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【2nd】P.4 ゲーム概要 ゲーム概要 「ハートオブクラウン」はデッキ成長型カードゲームです。 参加プレイヤーは、共通のデッキからスタートし、自分の戦略に応じたカードを集めてデッキを強化、最終的な勝利――【戴冠式】を目指します。 内容物 ゲーム概要 ゲーム用カードの説明 【FG】P.4 ハートオブクラウンとは? ゲームの概要 参加プレイヤーは、共通のデッキからスタートし、自分の戦略に応じたカードを集めてデッキを強化し、最終的な勝利――自分が擁立した姫を帝位につける事――を目指します。 プレイヤーのデッキはまず、「農村」カード7枚の僅かな領地と、頼りない配下である「見習い侍女」のカード3枚からスタートします。プレイヤーは「農村」カードから得られる税収(コイン)を使って、自分の戦略にあったカードをマーケットから購入し、自分のデッキに組み込んで行きます。 本ゲームについて ゲームの概要 お姫様を擁立
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Signal-Studios開発、2010年3月3日に配信スタート。 第一次世界大戦を背景にしたタワーディフェンスタイプのXBLA及びPCゲームです。 その名の通り「おもちゃの兵隊」をモチーフに、ジオラマの箱庭が戦場と言うユニークな舞台設定になっています。 基本はタワーディフェンス + アクションシューティング。 攻め寄せる敵兵の進入を、様々なユニットを上手に配置・操作しながら如何に防ぎきるか?と言う防衛オンリーのタイプですが TSは各ユニットをプレーヤーが直接操作することに重点が置かれた作りになっており、攻略の大事な鍵になっています。 操作可能なユニットは機銃や榴弾を始め、戦車や戦闘機(爆撃機)にも搭乗可能で、シューティングゲームとしても楽しめる要素を持ち合わせています。 各ユニットは従来のTD系同様に3段階にバージョンアップも可能。(戦車、航空機を除く) 緻密に描き込まれた美麗なグラフィック、兵士達の豊富な表情(リアクション)、巨大な敵兵器の出現 戦時中に実際にラジオから流れていたであろうモノクロでノイズ交じりの曲などなどXBLAでは満足度の高い一本です。 しかし、一部のユニット操作設定の不具合や、Co-opモードの未実装、Live対戦の回線不具合の問題などの報告や評価も多く アップデートなりDLCでの修正・追加要素などが待たれます。 <収録モード> ●キャンペーン(+) … イギリス軍の12ステージ(一人用) ※「キャンペーン+(ドイツ軍の12ステージ)」は「キャンペーン」クリア後に出現 ・ディスプレイケース … 搭乗ユニットの解説(閲覧のみ) ・物資保管庫 … 隠しギミック獲得の状況とアイテム解説(閲覧のみ) ・トレーニング … チュートリアルステージ(体験版と同じもの) ・サバイバル(+) … エンドレスゲーム(一人用) ※各キャンペーン(+)をクリア後に出現 ●マルチプレーヤー (2人対戦専用、MAPは5種類、vsCOM戦は不可) ・画面分割 … オフライン画面左右割での対戦 ・XBox Live … XBox Liveに接続しての2人対戦 ●FaceBook版ToySoldiersマップ … 戦況マップの閲覧のみ ●ランキング ●実績 ●遊び方&オプション <追加 DownLoadContents> 『カイザー戦(Kaiser s Battle)』 配 信 : 2010/July/01 価 格 : 400 MSP フランス軍(対ドイツ軍)での新しいキャンペーン x 3ステージ (新BOSS:K-Wagen 登場) 対戦用追加マップ x 2 サバイバルモード追加マップ x 1 新しい実績 x 3 (実績ポイント+50) 新しいキャラクターデザインや一部のユニットグラフィックスの追加 『侵 略!(Invasion!)』 配 信 : 2010/September/29 価 格 : 400 MSP ドイツ軍(対イギリス軍)での新しいキャンペーンス x 3ステージ(新BOSS: Mr.Roboto 登場) 対戦用追加マップ x 2 サバイバルモード追加マップ x 1 新しい実績 x 3 (実績ポイント+50) 宇宙人をモチーフとした新しいデザインのキャラクターやユニットの追加(UFOなど) ※追加DLCのサバイバルモードはランキングに未対応です ※アップデートによりLive対戦マッチング問題の解消および、操作設定バグの修正などがされました。(6月2010年 現在) 関連リンク -海 外- <Signal Studios - 米・公式サイト> http //www.signalstudios.net/ <Signal Studios - FaceBook> http //www.facebook.com/SignalStudios <Signal Studios - Twitter> http //twitter.com/Signal_Studios <Match Defense Toy Soldiers> (FaceBook版 ToySoldiers) http //www.facebook.com/matchdefense <Signal Studios - YouTube Channel> http //www.youtube.com/user/SignalStudiosGames - 国 内 - <XBLA トイソルジャー Xbox.com> http //www.xbox.com/ja-JP/games/t/toysoldiersxbla/ <XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki> http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/955.html - 2ch - 【家庭用ゲーム】-【Xbox360】タワーディフェンス総合 二機目【XBLA】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1255007577/ Toy Soldiers Xbox http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1267574020/ YouTube 動画 <Toy Soldiers Trailer> ※ BGMはイメージで、実際のゲーム中には使われておりません ※ When Johnny Comes Marching Home / 1863 - Patrick Sarsfield Gilmore <Single-Mode Gameplay> <Split-Screen Live Gameplay> <Toy Soldiers Invasion DLC Trailer> ※ BGMはイメージで、実際のゲーム中には使われておりません XBLAでは少々もったいない気もします、パッケージ化してほしいな~。 -- さ (2010-07-05 18 21 20) XboxOneの後方互換性リスト入り来たね。Oneでできるの嬉しすぎか -- うんny (2015-06-16 16 27 12) 名前 コメント
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概要 前作のコール オブ デューティ ゴースト、そして前々作のコール オブ デューティ ブラックオプス2から引き続き近未来が舞台となる。今作の年代はブラックオプス2の舞台の2025年から2054年と大きく未来へと進み、それに合わせVTOLヘリコプター、四足歩行兵器などに加え強化外骨格による高い跳躍や特殊グローブによる壁登り、一枚の布による防弾シールド等これまでのシリーズと比べよりSF色の強い作品となっている。 ジャンル ファーストパーソン・シューティングゲーム 対応機種 Xbox 360・PlayStation 3・PlayStation 4・Xbox One・Windows 開発元 Sledgehammer Games,High Moon Studios,Raven Software 発売元 米国 アクティビジョン,日本 スクウェア・エニックス 対象年齢 CERO:Z(18才以上のみ対象) 日本発売日 Windows 2014年11月13日(字幕版 PlayStation 3 2014年11月13日(字幕版)2014年12月4日(吹き替え版) Xbox 360 2014年11月13日(字幕版)2014年12月4日(吹き替え版) PlayStation 4 2014年11月13日(字幕版)2014年12月4日(吹き替え版) Xbox One 2014年11月13日(字幕版) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム概要 ゲーム画面 基本操作 プレイヤーができるのは「建設」「建物への仲間の配属」「法令の制定」の3つ。 建設 タップ・ドラッグして建物や道を作る場所の指定をすることができる。 工務店に村人を配属させることで、自動で必要な資材を予定地に運び、建物を建築してくれる。 仮配置の状態(これで良いですか?にはいと答える前の状態)でタップを繰り返すことで建物を回転させることができる。 予定地を設置した状態でタップすることで「優先」「ポーズ」を指定することができる。(「優先」・・・他の建築予定に優先して建築に取り組む/「ポーズ」・・・その建物の建築を一時的に停止する(運び込んだ資材や建築途中の建物がある場合はそのまま放置する)) 「優先」「ポーズ」の指定がない場合、建築指定をした準に建築する。 建築資材が足りない場合、そこで建築をストップし、次の建物の建築にうつる。足りない資材が手に入り次第、それらを追加していき、すべての資材が手に入った段階で建築を開始する。(他の建物の建築にうつっていた場合も資材が手に入るたびに戻って補充しに行ってしまうので注意) 建物への村人の配属 工務店や農家に村人を配属することで、対応する仕事をさせることができる。 配属できる人数は建物によって決まっている 有効範囲が設定されている建物では、その範囲内でできる作業がなくなった場合は待機中になる。 素材を消費する作業では、必要な素材がなくなった場合は待機中になる。 大抵の作業には複数の工程があり、工程ごとに使う道具が異なる。(村人が自動で持ちかえる)その際は所属させている建物に入って道具を持ちかえるので、各建物の入口はアクセスが良くなるよう配置するとよい。 法令の制定 レベル3から導入されるシステム。レベルごとに最大3つの法令の中から選択することで、村人の生活様式をコントロールすることができる。 法令を制定すると3日間は変更することが出来ない。(ただし、タスクキルして再起動すると法令が制定されていない状態になることを利用して中止することはできる) 法令は複数個制定することもできる。ただし相反する内容の法令(相愛と個人主義など)は同時指定することは出来ない。 多くの法令は生活様式の他、幸福度にも影響する。 仲間について パラメータ 幸福度 仲間全員の定住状況で上下する。(自分に家があっても他に家のない仲間がいると幸福度が下がる) 幸福度に影響の出る法令の制定で上下する。 酒場で酒を飲むと幸福度が上がる(大人のみ)。 幸福度の高い大人は子供を産みやすい?要検証 生まれたばかりの子供は幸福度が50%程度。平均50%以上の幸福度を保っていても、子供が大量に生まれると幸福度の平均がが一時的に低下することに注意。 仲間全員の幸福度の平均が全体の幸福度となる。全体の幸福度が下がりすぎると仲間が暴動を起こし、ゲームオーバーになる。詳しくは後述。 満腹度 満腹度は徐々に減っていく(1日に40%程度?) 満腹度が60%程度になると、手が空いたときに勝手に貯蔵庫やパン屋の台から食料を調達し、その場で食事を摂る。食料ごとに設定された満腹度が回復する。 50%を切ると空腹状態になり、アイコンと表情が変わる。(仕事の効率や幸福度には影響なし?要検証) 30%を切ると飢餓状態になり、「食べ物のない仲間が○人います!」と警告が出る 0%になった状態で日の出を迎えると餓死する。 大人と子供で満腹度の扱いに差はない。子供は一日中待機中になっている分、食料を貯蔵庫に運び込んですぐに食べられる機会が多いからか、大人の方が餓死しやすい?(要検証) 年齢 日の出とともにすべての仲間が1歳年をとる。 子供は0歳の状態で生まれ、16歳で成人し、仕事ができるようになる。 70歳程度で老衰で死亡する。 ゲームオーバー ゲームオーバーには クリア条件を満たせずに指定日数に達した場合 老衰・餓死ですべての仲間がいなくなった場合 3日間、仲間が不幸な状態が続き、仲間が暴動を起こす場合 の3つのパターンがある。
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製品概要 輸送と交通をテーマにした最新の経営シミュレーションゲーム。 バス・鉄道・路面電車・水上バス・ヘリコプターなど陸海空の交通手段が登場追加シナリオ:TOKYOでは路面電車に代わりモノレールが登場 4都市計12種類のミッションとサンドボックスによるフリープレイが可能。シナリオでは交通インフラを整備して、様々な街の課題を解決していく 最低動作環境 OS Windows XP / Vista / 7 / MAC CPU Dual Core 2GH 以上 メモリ 2GB以上 GPU Geforce 8800、Radeon HD 3850以上、OpenGL3.0以上対応のグラフィックガード、512MB以上 ドライブ CD-ROM ドライブ ハードディスク 2GB 以上の空き容量 その他 インターネット接続環境必須(要Steamアカウント) 販売形態 開発 Colossal Order Ltd. 販売:Paradox Interactive 日本の販売代理店はサイバーフロントだが、パッケージの分だけ割高 本家はダウンロード販売のみ Amazon版 製品情報ページ ¥6368- (11/05/31) STEAM版:$19.99 http //store.steampowered.com/app/73010/?snr=1_5_9__13 デモ http //www.fileplanet.com/218762/210000/fileinfo/Cities-in-Motion-Demo
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ソフト情報 タイトル: 洛克人大戰 (英語表記: Rockman Strategy) ジャンル: シミュレーション プレイ人数: 1人 メーカー: 美夢成真(台湾) / CAPCOM 代理発行(販売?): 第三波 販売価格: 799(たぶん台湾元) リリース: 2001年10月30日 対応ハード: PC 対応OS: Win95、Win98 ハードディスク: P-200 必要メモリ: 32MB その他: マウス、キーボード オフィシャルサイト: 資料なし ここで買えます: eBay(海外オークションサイト。たまに出回ってますので「Rockman Strategy」で検索してみて下さい。ご利用は自己責任で) ストーリー ある日、宇宙から謎の物体が墜落。現場に急行したワイリーは、そこから出現したロボット達と遭遇する。 数ヵ月後、世界中の植物が突然枯れ始める異常事態が発生。時を同じくして4つの巨大基地が地中から出現し、その周囲の植物はさらに速いスピードで枯れていることが判明した。 そのとき、世界の為政者にワイリーからの通信が入る。 「植物を守りたければ、ワシに世界を明け渡せ!」 このまま植物が枯れれば、酸素がなくなってしまう。世界を守るため、ロックマンはすぐさま出動した。 ゲーム進行 こんな流れで進みます。各ステージ名(カッコ内は仮訳)のほか、ボス名仮訳も表記しました。 城市之戰(市街戦) ↓ ┌ 錬鋼工廠(鋳造工場) アリエス ├ 海岸攻防(海岸の攻防) タウルス ├ 礦山洞窟(鉱山の洞窟) ジェミニ └ 雲上戰役(雲上の戦い) キャンサー ↓ ↓→隠しステージ1(地下水路) ↓ ┌ 噴火山口(火山噴火口) レオ ├ 海底都市 ヴァーゴ ├ 沙漠風暴(暴風の砂漠) リブラ └ 空戰飛船(飛行戦艦) スコーピオ ↓ ↓→隠しステージ2(原生林) ↓ ↓ ↓ 隠しステージ3(部族の村) ↓ ↓ ↓ 隠しステージ4(橋) ↓ ┌ 岩漿地獄(マグマ地獄) サジタリウス ├ 北極冰海(北極海) カプリコーン ├ 隕石表面 アクエリアス └ 龍捲風内(竜巻内部) ピスケス ↓ 積木空間 フォルテ、ゴスペル ↓ ┌ 太陽神殿 アポロ └ 月亮神殿(月の神殿) ルナ ↓ 研究所 ワイリーマシンα ↓ 次元空間 ワイリーカプセルα もっと知りたい人に 以下は外部リンクです。ネット上に散らばってる関連データを集めました。 中国語が多いですが知恵と勇気とエキサイトで何とかなります。繁体(台湾漢字・難しい方)と簡体(中国漢字・簡略化されてる方)はお間違いなく。 ▼ゲーム概要 Wikipedia記事(英語) 2007年9月16日時点では情報ほぼ無し。 巴哈姆特ページ(中国語/繁体) 台湾のゲームサイトの情報ページ。ソフトそのものの詳細データ。 ▼ゲーム画像 The Mechanical Maniacs(英語) 海外ロックマンファンサイト。上部メニューからGALLERIES→SPRITES→Rockman Strategyと進むと解説ページあり。 ▼ここで買えます eBay(英語) 海外大手オークションサイト。ただし滅多に出回らない。Rockman Strategyでキーワード登録しておくと出品時に通知を受け取れる。 ▼補助ツール You Can 2! 初心者向けのeBay解説サイト。分かりやすい! エキサイト翻訳 英語も中国語も翻訳可。割と使えます。 世界漢字字典 繁体(台湾漢字)・簡体(中国漢字)どっちも参照できる漢字字典。簡体版ソフトを買ったものの漢字が分からない人向け。 英辞郎 on the Web オンライン英和・和英辞書。とにかく用例豊富。
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ゲーム概要 ゲーム概要遊び方起動~モード選択 曲・オプション選択(Lite,Popular) 曲・オプション選択(Technical) ノート MAX POINT アイテム 筺体情報日本正式版(2010/12/21~) 韓国最終アップデート版(2009/11/24~) International版(2009?~) 韓国初期版(2008?~) 遊び方 起動~モード選択 オープニング・イントロダクションコインを投入すると、イントロ音と共に「Touch To Start」ボタンが表示。画面をタッチするとゲーム開始。 この時点でICカードをかざしても反応しないので注意。(BEMANIシリーズと異なる) 「Welcome to TECHNIKA!」というボイスと共にタッチパネルに関する警告が表示される。 ICカードタッチ画面プラチナクルーICカードをかざしてログイン。暗証番号等は必要なし。 カードを持っていない場合は、「No IC Card」をタッチしてスタート。 対応カード以外をかざすと警告が表示される。 ネットワーク非接続状態の場合、この画面は表示されずにモード選択に移動する。 モード選択画面以下の4つのモードを選択可能。左から、初心者向けの Lite Mixing 通常のゲームモードの Popular Mixing 決められた曲から順番を指定して演奏する Technical Mixing ミッションや特殊譜面をこなしていく Platinum Mixing 制限時間は表示上は30秒だが、カウントが秒より短いため実質約25秒。 モードを選択するには、一度モードの部分をタッチし、下部の「Touch to Start」をタッチして決定する 曲・オプション選択(Lite,Popular) 曲は絵柄のついた「ディスク」で表示される。 表示されるディスク一覧の左右をタッチして選択。タッチするとその方向に1枚スクロールする。左をタッチすると左にスライドして右側のディスク、右をタッチすると左側のディスクが選択 ログインしている場合、画面中央上側にプレイヤー名・クラス・MAX POINT(下記参照)、オプション設定ウィンドウがある。 オプションはプレイ中に現れるギミック。タイムラインの移動方向が変わったり、ノートが消える等、プレイに大きな影響を及ぼすものが多い。MAX POINTを消費するが、クリア後はその報酬としてボーナスポイントが上乗せされる。ただしボーナスポイントが割に合わない。 一度設定したオプションは、次のステージでは取り消されている。 制限時間は表示上60秒だが、実質約51秒。 曲・オプション選択(Technical) 初めに「ディスクセット」を選ぶ。セットによって遊べる曲や譜面の難易度が異なる。 ディスクセットを選択後、用意されている7曲のうち3曲を任意の順番で構成できる。表示されているディスクをドラッグして、下のディスクボックスに3枚入れる。入れ直しも可能。 選択した3曲でプレイし、その結果によって、最後の1曲が2-3通り(セットによる)に分岐する。 ただしディスクセットに「Randomizer」を選択した場合だけは例外で、収録されている全ての譜面から完全にランダムで4曲が選ばれる。 曲選択中にオプションを設定できる。ゲームスタート後は設定し直せないので注意。「Randomizer」はコース設定画面を経ずにスタートするため、オプション設定が不可能。 ノート 通常ノート 縦の光るマーカーをあしらったピンク色の丸。基本的に左上にあるロゴマークのようなデザイン。 曲に応じた速さで左右を横断する青いタイムラインが中央に重なった瞬間でタッチする。 リピートノート 黒地に紫色のマーカー。Liteでは色が明るく変わっている。 タイムラインが小さなマーカーに重なる瞬間、始点の丸いノートを繰り返しタッチする。 ホールディングノート 青い▽マーカー。タイムラインが青いバーを通過しきるまでその場で押さえ続ける。 途中でホールドが途切れるとミス。 ロングドラッグノート 黄緑色のノートで、タイムラインに合わせて黄色の太いドラッグラインをなぞっていく。 ホールドが途切れる、またはドラッグラインとタイムラインから離れるとミス。 連結型ノート(チェインノート) ロングドラッグノートと同じ形状だが、節くれだったポイントにタイミング判定が存在する。 たいていは角度が斜め縦寄りで、ロングドラッグノートより素早いスライドを必要とする。 …が、必ずしもスライドさせる必要はなく、ポイントを普通にタッチしてもOK。 MAX POINT ゲーム内で、各状況に応じて獲得・消費するポイント。Popular Mixingなどではオプションを使用する際に必要となる。 Platinum Mixingでは、MISSIONをプレイする際に必要となる。 全モードにおいて曲やコースをクリアすれば、結果やランクに応じてポイントを得られる。Platinum MixingではMISSION以外のコースにおけるボーナスとして大量に得られる。 なお、リザルトが出ない限り加算されないため、途中終了してしまうと一切得られない。 特にTechnical Mixing・Platinum Mixingでは完走時に一括して得ることになるため、リスクが大きい。 アイテム Platinum MixingのMISSIONをクリアすることで取得できる。 取得可能なものは曲やパターン(譜面)、MAX POINTの他、Technical Mixingのコース等がある。 取得した曲やパターンはPopular Mixing/Technical Mixingでプレイできるが、各3回しかプレイできない。複数回同じミッションをクリアすると、その分50回までプレイ可能回数が増えていく。 筺体情報 日本正式版(2010/12/21~) 説明等が全て日本語訳された、International版の改良型収録曲のうち、初期版に含まれていた版権曲3曲は削除 代わりにIn My Heart、The Clear Blue Sky の2曲が日本語ボーカル版に差し替えられた Lite Mixing、Popular Mixingは1曲目がクリア保証されるようになった 演奏画面右上のBOOSTは「BGM」と「KEY」の2種類 筺体中央のタッチパネル上側にあるカードリーダーがタッチ式(非接触型)のものとなっている。 タッチパネル下側にコイン投入口に加えて、2つのイヤホンジャックが装備されている。 制限時間はモード選択が30秒、選曲・名前入力はいずれも60秒実際には60秒は約51秒、30秒は約25秒と少し早めにカウントされている 画面左下には状態アイコン表示(ID CARD、NETWORK、PATCH[非適用時のみ出現]) IDカードはPlatinumCrew日本版サイトで登録できるカードの裏面には「DJMAX TECHNIKA 日本語サイト」として記載されている 登録されていないカードでプレイすると、登録を促すメッセージがプレイ後に表示される IDカードは稼働店舗で販売されているもののみ使用可韓国版、International版のカード、各種サウンドトラックに付属されているカードは使用不可 初期状態のカードには5000MAX POINTが付属。名前はサイトで登録するまで「TECHNIKA」固定 デモ画面に表示されるロゴはneowiz(新ロゴ)、PENTAVISION、PONGLOW 韓国最終アップデート版(2009/11/24~) TECHNIKA発売1周年を記念して発売されたメジャーアップデート版 収録楽曲が追加され、ネットワーク分やPlatinum Mixingのアイテムを含めればかなりの収録数となった ゲームレベルが初期版よりは比較的容易になったLite Mixingは3ライン仕様となり、タッチの判定が緩くなった 曲保証システムが付き、Lite・Popularは1ステージ目で途中終了にならなくなった 他にも全体的なゲージの変動が上方修正されるなど、マイルドになって来てはいる デモ画面に表示されるロゴはneowiz(新ロゴ)、PENTAVISION、PONGLOW International版(2009?~) 海外の市場で発売され、初期版に改良が加えられた海外版 システム言語は英語。楽曲名も全て英語に差し替えられている デモ画面に表示されるロゴはneowiz(旧ロゴ)、GAMECON、PENTAVISION、PONGLOW 韓国初期版(2008?~) 韓国で初出荷された初期版当時から、システムのアップデートは基本的にネットワーク経由であった もちろん言語は韓国語 全体的なゲームレベルは極めて高く、曲保証も一切無し 筺体中央のタッチパネル上側にあるカードリーダーは差し込み型。 制限時間はモード選択・選曲・名前入力いずれも30秒 デモ画面に表示されるロゴはneowiz(旧ロゴ)、PENTAVISION、PONGLOW
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ゲームの概要・進め方 このページではダンゲロス流血少女のゲーム概要とゲームの進行方法について説明します。 ダンゲロスって何?という方はこのwikiは何?をご覧ください。 ゲームルールの把握にかかる時間は、各ページ5分前後、全体で30分から1時間ほどになります。 ゲーム概要 ダンゲロス流血少女とは ダンゲロス流血少女とは、ダンゲロスの世界観を元にした、女性キャラクターのみのオンラインシミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを投稿し、同じチーム(陣営)の仲間とともに勝利を目指しましょう!同じ陣営のプレイヤーで話し合って駒(キャラクター)の動きを決め、将棋やチェスのように相手の駒(キャラクター)を落していくゲームです。 キャラクターのステータスを設定し、特殊能力やアビリティを取得させ、自由にキャラクターを作成しましょう! ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 必要な場合にGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。 ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! ゲーム進行役からプレイヤーの皆様へ このゲームはインターネット上でプレイヤーを楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に優勝による賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上でゲームを開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 以上をご了承のうえ、どうぞダンゲロス流血少女を楽しんでいってください。 ゲームのルール概要 ゲームの開催期間はおよそ2ヵ月間になります。キャラクター募集・調整に4週間、作戦会議に4週間となっております。 GKの都合により、スケジュールが前後する可能性があります。どうかご了承ください。 お時間があればSS(ショートストーリー)やイラストを専用スレッドにアップしてゲームを盛り上げましょう。SSやイラストを投稿することで、ゲームを有利に進めることができます。 戦闘においては、同じ陣営のプレイヤーで話し合ってキャラクターの動きを決め、代表者が行動提出としてGKに報告します(共通掲示板に書き込みます) 片方の陣営のキャラクターがすべて行動を終えたら、今度はもう片方の陣営が行動する権利を得ます。これを繰り返すことでゲームが進行します キャラクターは移動、通常攻撃、特殊能力の使用などの行動が行えます ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の判定で決定されます ゲームの進め方 ダンゲロス流血少女は以下の流れでゲーム進行します。 ゲーム参加まで 参加プレイヤーになりたい方は、プレイヤーの分身となる女性キャラクターを1名投稿して頂きます。キャラメイクを参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターを専用のメールフォームから投稿 GKが投稿されたキャラクターを確認し、必要に応じてキャラクター調整を行う キャラクターの詳細がプレイヤー・GK間で確定したら参加決定 ゲーム開催中 チーム(陣営)の仲間と雑談したり、作戦を考える SSやイラストを作成してゲームを盛り上げる 相手陣営を倒し、勝利を目指しましょう! ゲームの概要を理解したら ゲームに興味を持たれた方は、さっそくキャラメイクを確認し、奮ってゲームに参加しましょう!
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[mixi] SpaceCraft http //mixi.jp/view_appli.pl?id=22028 より引用 <概要> スペースクラフトは、広大な宇宙を背景とする「戦略ウェブゲーム」! 母船の艦長になって宇宙で採集した資源を用いて母船を開発していき、戦闘ユニットを選抜して他のユーザーと戦争を繰り広げます。 <機密指令> 偵察船とハッカーを活用して、機密文書を奪取せよ! 他のユーザーの母船を占領せよ! ※宇宙征服をめざせ! <超時空> コロニー順位上位のユーザーから、物理的距離を遠のきさせる時空間システム発動! 自分の近いレベルのユーザーと協力・競争せよ! スマートフォンから侵攻作戦開始! ※連動機能を利用して、スマートフォンから侵攻せよ! <特殊機能> 「ギルド」・・・・ギルドを作成してリアルタイムでチャットが出来る! 「裏切りと欲望」・コミュニティー、協力と裏切り、他ギルドの情報を獲得するためにスパイ達が乱舞する戦略 「危機迫る百分の一秒」・・操作ミスだけでも勝敗が決まる! 「リアルタイム戦闘」・・・数十人、数百人単位で繰り広がる熱いバトル!! Smith Mobile Japan Inc http //smithnmobile.jp/bbs/bbs_main.asp?mnucode= bbs_flag=1 bbs_num=31 より引用 TYPE NOTICE DATA 2010-06-09 TITLE 【PC】Mixiアプリ「スペースクラフト」のサービス開始 スミスアンドモバイルは,ソーシャルネットワーキングサービス「mixi」 内で遊べるmixiアプリ「スペースクラフト」のサービスを本日(6月7日) より開始した。 本作は,広大な宇宙で起こる戦闘をテーマにしたSFシミュレーション。 プレイヤーは連合軍の一員として,反乱軍や帝国軍と敵対することになる。 戦艦や戦闘機の生産,技術開発などを行いながらコロニーを拡大し, ほかの勢力との間に起こる熾烈な戦いを切り抜けていくのだ。 ゲーム内では,ほかの勢力との戦闘だけでなく,連合軍対連合軍と いった戦いが勃発することもあるようだ。いつ戦闘が起きてもいいように, 資源の採取,軍隊の育成といった下準備をしっかりとしておきたい。 もちろん,敵軍を見つけて先制攻撃をしかけることもできる。 状況に応じて戦略的に立ち回っていこう。 宇宙空間で起こる戦闘というテーマからハードルが高そうに思える本作だが, 友人との共闘システムなどが用意されているので,ゲームが苦手な人でも大丈夫だろう。 気の合うマイミクとチャットをしながら,まったりとプレイするのも本作の楽しみ方のひとつだ。 誰にでも分かりやすいように,操作画面なども極力シンプルな構成になっているようなので,ぜひチャレンジしてほしい。 このほか,「ソーシャルストーリーゲーム」という,ブログと連携したコンテンツも企画されている。 ブログでは,ゲーム内で発生する事件やイベントのストーリーを,小説やマンガ形式で楽しめるとのこと。 また,「大激戦!!イベント」という名称で,プレイヤーと反乱軍の戦争をテーマにしたイベントも計画されているようなので,続報をお楽しみに。 連合軍の一員として自身のコロニーを拡充しながら戦っていく本作。 厳しい戦いになるかもしれないが,一人で戦おうとせず“戦友”と協力して,共に宇宙を駆けめぐろう。 mixiアプリ「スペースクラフト」公式サイト http //mixi.jp/run_appli.pl?id=22028 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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ゲーム概要 ゲーム概要 製品情報 Modern Warfare2 海外レビュー 製品情報 公式サイト 日本語版公式サイト Infinity Ward XBOX360版 PS3版 PC版 Prestige Edition Hardened Edition bgcolor(#666666)ジャンル ファーストパーソンシューター bgcolor(#666666)対応機種 Xbox 360,PS3, Microsoft Windows bgcolor(#666666)開発元 Infinity Ward bgcolor(#666666)開発エンジン IW 4.0 bgcolor(#666666)発売元 海外版:Activision日本語版:スクウェアエニックス bgcolor(#666666)プレイ人数 キャンペーン:1人Special Ops :1人~2人マルチ対戦:2人~18人 bgcolor(#666666)メディア DVD-ROM 1枚,Blu-ray Disc 1枚 bgcolor(#666666)リージョン リージョンプロテクト無し bgcolor(#666666)対応HDTV D3/D4/D5 bgcolor(#666666)発売日 海外版:2009年11月10日日本語版:2009年12月10日 bgcolor(#666666)対象年齢 海外版:ESRB M(17才以上対象)日本語版:CERO D(17才以上対象) bgcolor(#666666)特典 Prestige Edition:ナイトビジョンゴーグル&Call of Duty ClassicHardened Edition:Call of Duty Classic Modern Warfare2 海外レビュー ▼ OXM UK 10/10 パッケージ全体の唯一の不満は、キャンペーンが短い事だ。全てのボーナス・インテルを探したり、余程下手でもないかぎり、8時間もかからないだろう。 だが、Special Opsがキャンペーンを遥かに超えるチャレンジを提供してくれるし、マルチプレーも寿命を遥かに延ばしてくれるだろう。本作は、続編を作り上げる際に必要とされる愛、細部へのこだわり、洗練、狡猾さの、他のデベロッパーへの教科書だ。FPSファンなら間違いなく買いだろう。 ▼ GameSpy 5.0/5.0 驚異的なビジュアルや素晴らしいサウンド・デザインに関して、レビューで言及しなかったという事実こそが、本作のボリュームを如実に示している。各ステージにおける信じられないほどの細部へのこだわりについて、あともう80文字分のレビューを書く事も出来ただろう。宣伝文句を聞きたいかどうかは全て君次第だが、これだけは信じて欲しい。魅力的なキャンペーン、中毒性の高い対戦マルチプレー・モード、楽しい協力プレーSpec Opsモードのコンビネーションにより、Call of Duty Modern Warfare 2は今年最高のゲームの1本となっている。 ▼ Giant Bomb 5.0/5.0 非常に強力な枠組みの上に成り立っているという事もあり、本作を前にして大騒ぎするのは難しいかもしれない。だが、 Infinity Wardによる前作を死ぬほど遊んだのなら、改善点は凄まじいし、充実感に満ち溢れた続編になっている。1人称シューターに少しでも興味があるなら、このゲームを買おう。 ▼ Cheat Code Central 4.9/5.0 前作の大成功もあり、この続編にかかる期待は相当なものだった。幸運な事に、Modern Warfare 2は前作で上手く行った部分を下手にいじらず、シンプルに深みを加え、より洗練させた素晴らしい続編だ。前作のファンであろうとシリーズの初心者であろうと、本作は今年のマスト。正直に言って、銃を撃つというゲームが大嫌いというのでもなければ、本作の素晴らしいキャンペーン、楽しいSpec Ops、中毒性があり半永久的に続くマルチプレーにより、本作は君の「買い」リストのトップに載るはずだ。 ▼ Game Imformer 9.75/10 これといって文句を言うべき点は見当たらない。Perkアップグレードによって他のプレーヤーよりも有利になれるシステムには未だに賛成できないし、シングルプレーにおける今一つのAIにはイライラさせられるし、専用サーバーを巡るPC版の論争は恥ずべき事だ。だが、そうした不満点も、あくまで表面的なものに過ぎない。類を見ない演出と、決して飽きの来ない豊富なコンテンツを備えた傑作、それがModern Warfare 2だ。 ▼ Teamxbox 9.7/10 バグや欠点はあるが、私は心からModern Warfare 2を楽しむ事が出来た。演出やビジュアル、豊かなゲームプレーには感心させられたし、物語も楽しめた。確かにややこしくてわざとらしい部分もあるが、リアリズムよりもエンターテイメントを優先したインタラクティブ戦争映画なのだ。なにより、マルチプレーの大ファンはランク・システムを心底楽しめるだろう。 Call of Dutyはしょっちゅうリリースされるわけじゃないし、Infinity WardのCall of Dutyとなると更にレア。あと2年ほど、本作を味わい尽くすだけで良いのだ。多くのゲーマーが、次回作が発売されるまでModern Warfare 2で満足する事だろう。 ▼ 1UP A/A+ 2年前Infinity Wardは、多大な成功を収めてきたCall of Dutyシリーズを、ロマンチックな第2次世界大戦から、痛ましいまでに馴染み深い現代の紛争へと移行させるというギャンブルに打って出た。そのギャンブルは大当たりし、以降、前作はゲーム機で最もプレーされたシューターとなった。現実のロケーションとド派手なアクションを融合させたModern Warfare 2は、スリルに満ちた前作を引き継ぎ、マルチプレーには更なる奥深さを付け加えている。前作の問題点を全て解消しているわけではないが、質の高いコンテンツがあまりに多く収録されており、君のコレクションの中でも、本作が今後長きに渡って最もプレーされるゲームになる事はほぼ間違いないだろう。 ▼ GameTrailers 9.5/10 ワイルドな旅の準備は出来ているか?Modern Warfare 2のキャンペーンは、正に「短いがスウィート」。予測不可能で隅々まで丁寧に作り上げられた、驚異的なキャンペーンだ。マルチプレーは前作からそう変わっていないが、殆どのシューターが未だにCall of Duty 4に追いつこうとしている現状を考えると、軽い調整やひねりによって、本作は業界最高のマルチプレー・シューターとなっている。これほどまでに高い期待に応えられるゲームなど殆どない。本作をコレクションに加えるのに、躊躇する必要などないだろう。 ▼ IGN 9.5/10 パッケージ全体として見れば、Call of Duty Modern Warfare 2は文句なく最高の一人称シューターの一つであり、プラットフォームに関係なく、正に素晴らしいゲームに仕上がっている。とはいえ、我々のスコアには但し書きが付く。Modern Warefare 2の全ての要素、オンライン対戦、Spec Opsモード、キャンペーンを楽しむつもりなら、躊躇せずに買いだ。だが、シングルプレーのみのプレーヤーにとって、Modern Warfare 2は驚くほど短く、過去のCall of Dutyの基準に達していない。キャンペーンは最短で4時間半もあればクリア出来てしまうし、中身の濃いシッカリとした物語よりも、ミッション自体が優れたシナリオであり、アドレナリン全開の瞬間を生み出している。1人でプレーするつもりなら、警告はしておいた。だがModern Warfare 2全体としては、トップに君臨する資格がある。 ▼ IGN AU 9.4/10 Modern Warfare 2は、間違いなく2009年最も完成されたパッケージだ。キャンペーンは、長くはないが、テンポが良く様々な舞台設定やゲームプレーが満載で、上の難易度では極めて困難なチャレンジとなるだろう。マルチプレー要素もボリューム満点で、大量のモードやマップ、継続するスタッツが再登場しているのも嬉しい。そしてSpec Opsは、正にこれ以上ないオマケだ。これらに素晴らしいビジュアルや洗練を加えれば、マストと言えるInfinity WardによるCall of Dutyの出来上がりだ。 ▼ IGN UK 9.4/10 問題は、本作はその価格だけの価値があるのか?という点だ。周辺機器の付属しないゲームでは最も高いゲームの一つである事を考えると、Activisionはさぞかし自信があるのだろう。物語は当然ながらオスカーを獲得するようなものではないし、プロットは貧弱でややこしい。ド派手なアクションを取り除いてしまえば、本作は最も陳腐な続編だ。似たような穴に2年前も隠れたような気がするし、前作で最も印象的だったシーンとほぼ同じシーンが存在する。だがしかし、そのド派手なアクションが凄まじい。銃撃戦の最中、身をかすめる銃弾から身を隠し、マガジンに3発の銃弾しかない時に、目の前に3人の敵が現れた瞬間。壁を爆破して部屋に突入した数秒のスローモーションの間に、人質とテロリストを見分け、誰にヘッドショットを決めるか決断する瞬間。マップ上に固まる敵の集団めがけて、上空を旋回するドローンから弾頭を発射しようとする瞬間。小屋の屋根からジャンプして、脱出用のヘリからぶら下がるハシゴを指先だけで掴んだ瞬間。本作にはあまりに多くの印象的な場面があり、これほどまでに巧みに制御されエンターテイメントに満ちた地獄は、他に存在しないだろう。Infinty Wardにはスキルと度胸があり、Modern Warfare 2は再びハードルを上げた。優れた兵士のように、敬礼を捧げよう。 ▼ CVG 9.4/10 CoD4を越えるのは困難な事だが、Modern Warfare 2は華麗に成し遂げて見せた。表面上は素晴らしい前作の延長にあるように見えるが、この続編は驚異的なアクション・シーンとユニークなゲームプレー、ヒネリの効いた物語によって、新鮮さを保ち続ける事に成功している。 更にそこに、伝説的なマルチプレーと協力プレーSpec Opsが付いてくるのだ。Infinity Wardは、史上最高のシューターを作り上げた。夜中に列に並ぶ前に教えて上げられなくて申し訳ない。 ▼ GameDaily 9.0/10 Call of Duty Modern Warfare 2には、銃、モード、「オー・マイ・ゴッド」と呟いてしまう瞬間が盛り沢山で、君のマスト・バイ・リストのトップに上り詰めるだろう。驚異的なビジュアル、明瞭なオーディオ、思わず深読みしてしまうプロットのヒネリがある。では、準備を整えてスノーモービルに飛び乗り、最寄のお店まで全力疾走だ。 ▼ Kotaku 採点なし Modern Warfare 2にはCall of Duty 4ほどの革新性はなく、ハードルを上げるには至っていず、即座にゲーム・オブ・ザ・イヤー候補というわけにはいかないだろう。来年も多くの人間がプレーし続ける事になるゲーム、というのが適切な賞賛の言葉かもしれない。 ▼ Joystiq 採点なし プラスチックのナイトビジョン・ゴーグルを始めとするPrestigeやHardenedのオマケについてはコメント出来ないが、少なくとも実際のディスクに収められたコンテンツに関しては、財布の紐を緩める価値が充分過ぎるほどある。もう一度最初からプレーしたくなるほどキャンペーンに魅力がないかもしれないが、マルチプレーとSpec Opsは数え切れないほどプレーする事になるだろう。 ▼ MTV 採点なし キャンペーンには問題を抱えているが、それでもCall of Duty Modern Warfare 2は、オンライン・マルチプレー・シューターのスタンダードとなる作品だ。そのボリュームには圧倒されるし、パーティー・チャットが出来ないのを我慢出来れば、極めて洗練され、ゴージャスで中毒性の高いFPS体験となるだろう。Modern Warfare 3が出るまではしばらくあるが、それまでは少なくとも本作がある。 360 GAMES ZONE